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Ações Improvisadas e Manobras Especiais

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Manobras são como é chamado todo poder ou habilidade especial em Street Fighter: The Seeking. A possibilidade da combinação de Ações Improvisadas e Manobras cria uma expectativa de grandes e inúmeros feitos prodigiosos com ações improvisadas.
Seguindo a mecânica, o narrador deve apenas dispor o número de dados relativos a magnitude da ação improvisada, pois em termos práticos uma manobra especial não será aumentada em Velocidade, Dano ou Movimento.
Exemplo: Mario quer dar um salto antes de aplicar seu Knee Basher, porém ele não tem a Manobra Jump. O que se faz aqui é um teste, ele montará sua parada de dados descrevendo sua ação e ganhará a possibilidade de tentar fazer o que deseja.

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