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A Regra do DEZ

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Em contra-partida a regra do um, existe o caso de quando sua ação é tão bem feita, que você é capaz de superar expectativas, quando você encontra uma solução mais favorável e eficiente. Para isso contamse todos os “dez” rolados e esses dados cancelam automaticamente os “um”, não podendo ser cancelados pelos “um” e ainda rola-se novamente os “dez”, sem a possibilidade de rolar novamente o “um” ou o “dez”, aumentando a capacidade do personagem.

Por exemplo: Se Tsunami tivesse rolado 1, 3, 5 e 10, ele cancelaria a ação alienadora do “um” com seu “dez” tendo 1 sucesso, e ainda poderia rolar novamente o dado. E se ele rolasse mais um 10, ele terminaria a ação com 2 sucessos, pois na segunda rolagem ele não tem nem o bônus dos “dez” e nem o revês dos “um”.

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