Sempre que um personagem precisar realizar uma ação em que não possua nenhum nível de Habilidade, o jogador pode tentar a ação jogando apenas com o Atributo relativo à Habilidade em
questão. Este sistema simplesmente reflete a idéia de que alguém que melhora sua capacidade natural através de treinamento vai geralmente se sair melhor que alguém que tente alcançar resultados contando apenas com talento cru.
As combinações Atributo + Habilidade do Sistema Street Fighter The Seeking consistem de em Atributo mais apropriado para dada Habilidade, o que ajuda bastante o fluxo do jogo. Entretanto, o narrador pode decidir que certas circunstâncias não-usuais requeiram uma combinação de Atributo + Habilidade mais apropriada. Nestas raras ocasiões, um narrador pode determinar uma nova combinação mais adequada.
Quando o seu personagem tem dados de ação, você rola um dado para cada ponto que tem na característica que o teste requeira. O narrador decide quais as características são apropriadas escolhendo o atributo e habilidade que melhor se encaixa na ação.
Atributos (capacidades natas) e Habilidades (coisas que você sabe e que aprendeu) têm níveis individuais, mas eles são somados para determinar a habilidade total se necessário. Essa habilidade total também pode ser determinada algumas vezes por atributo + técnica, ou ainda atributo + antecedente. No final o sistema é bem simples, baseando-se na seguinte formula:
Sendo: A = Atributo, B = Habilidade ou Técnica ou Antecedente, C = Modificadores.
A + B + C = Teste.
Ou simplesmente A + C = Teste.
Esses modificadores podem ser em dificuldade ou até mesmo em bônus, ficando a cargo do mestre. Então se seu personagem tem três pontos em Percepção e dois pontos em Cônscio, sua habilidade total é percepção + cônscio que soma 5.sempre que o personagem precisar fazer alguma ação como essa, que seria alço como se tornar atento, ele terá 5 dados para rolar e ver se é bem sucedido; ou pode tentar rolar apenas percepção. Essa soma é chamada de Parada de dados para ação. Cada Parada de dados representa uma ação e normalmente uma ação é feita em um turno, mas existem formas de se fazer mais de uma Ação por turno. (leia mais adiante “Ações Múltiplas”).
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