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Regras

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Todos os jogos têm regras. Alguns, como o Jogo da Velha, têm regras simples. Outros, como o Bridge, têm muitas regras complicadas. Street Fighter: The Seeking tem algo em comum com ambos — ele tem apenas algumas regras simples, mas você pode usar estas regras de muitas formas diferentes para descrever o que acontece em uma história.
Este capítulo fornece as regras básicas de SF: The Seeking. Regras de Combate são apresentadas no seu próprio capítulo. Se você está conhecendo este tipo de jogo pela primeira vez, passar os olhos por este capítulo vai ajudá-lo. Fazer isto vai dar uma idéia sobre como são as regras e explicar certas palavras-chave que aparecem nos outros capítulos e partes de outros suplementos. Conhecendo essas regras e termos, o resto fará mais sentido.

Habilidades

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Habilidades são especializações das qualidades de cada Personagem, treinamentos, educação, talentos, conhecimentos e etc…
As habilidades são agrupadas por Atributos aos quais eles pertencem e que são normalmente cruzados para se criar a sua parada de dados. Habilidades são classificadas também de a , podendo em ocasiões raras chegar a 8 ou mais, mas numa média o total de suas capacidades é sempre 10 no Máximo.

X         Destreinado: Sem treinamento na Habilidade; confia simplesmente na sua capacidade natural.
•           Novato: Um nível básico de sua habilidade; apropriado para hobbies.
••         Praticante: Grande familiaridade com a aplicação da habilidade, adequado a treinamento profissional.
•••        Competente: Detalhada compreensão do potencial da Habilidade; Capacidade profissional treinada.
••••       Expert: Profundo conhecedor de virtualmente todos os aspectos da habilidade; Máximo talento de uma esfera de ação.
•••••      Mestre: Total comando sobre todos possíveis caminhos os quais a habilidade possa ser usada; mestre inigualável do assunto.

Categorias:

Físicos

Mentais

Sociais



    Atributos Sociais

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    Suas Características Sociais descrevem a sua aparência, charme e familiaridade com a mente humana. São vitais para determinar a primeira impressão que você causa nas pessoas, sua habilidade de liderança e a natureza da sua interação com os outros.

    Carisma

    Manipulação

    Aparência

    Atributos Mentais

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    As Características Mentais representam a capacidade mental total do personagem, incluindo coisas como memória, percepção e a habilidade de aprender e pensar.



    Atributos Físicos

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    Estas Características descrevem quão forte, destro e resistente um personagem é. São as Características primárias de um personagem de ação. Características Físicas se preocupam apenas com as forças e fraquezas do corpo.



    Características e Sistemas

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    Há muitas coisas que descrevem um personagem heróico como um Street Fighter. Cada herói tem características sobre-humanas que o distinguem das pessoas normais, e cada herói tem um lado fraco e bem humano em seu caráter. Tanto o forte como o fraco, os lados heróico e trágico de um personagem são importantes.

    Esse Artigo é o índice geral que descreve estes elementos, que são essenciais para a definição e expansão dopersonagem. Qualquer personagem iniciante irá inevitavelmente, se destacar em algumas dessas Características, mas será fraco em outras. Até mesmo os Guerreiros Mundiais não são perfeitos — ainda.
    As características são Atributos, Habilidades Antecedentes, Técnicas e Características Pessoais.


    Atributos (por grupos)

    Habilidades (por grupos)

    Técnicas

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    Técnicas são as habilidades de combate aprendidas pêlos Street Fighters. Elas são a base de todos os Estilos e Manobras Especiais. Técnicas são niveladas em pontos, assim como os Atributos e as Habilidades. Quanto mais pontos um personagem tem em uma Técnica, melhor ele é com as manobras que envolvem aquela Técnica. Pontos de Técnica afetam quanto dano um Street Fighter inflige e indicam a complexidade das Manobras Especiais que ele pode aprender.


    Manobras Especiais

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    SOCOS
    Dim Mak

    CHUTES

    BLOQUEIOS
    Deflecting Punch
    Riposte
    San He
    Switch Throw

    APRESAMENTOS
    Air Throw
    Back Roll Throw
    Grappling Defense
    Pin
    Improved Pin
    Joint Lock


    ATLETISMO
    Breakfall
    Drunken Monkey Rollick
    Rolling
    Esquives

    FOCO
    Chi Kung Healing
    Chi Kung Recover
    Chi Push
    Chi Focusing
    Zen no Mind

    Estilos de Luta

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    Muito mais que listas de manobras disponíveis para compra, Estilos de Luta definem em parte quem é seupersonagem, de onde ele veio e parte de seu comportamento. Por esse motivo, em Street Fighter: The Seeking, todo Estilo de Luta é também um Antecedente, onde define que nível de treinamento seu personagem alcançou no estilo. Por Exemplo, Ryu e Ken têm o Antecededente KARATE nível 7 (com sete dots). Não por acaso isso também define quais Manobras Especiais estão disponíveis para seu nível, isso é mostrado através do Custo da manobra por estilo, que é igual ao nível requerido. Por exemplo, Dim Mak tem custo 4 para Aikido, então para se poder adicionar tal manobra à gama de manobras de seu Aikidoka, é necessário primeiro ter o antecedente AIKIDO nível 4, por isso toda manobra sempre têm escrita no campo ANTECEDENTE: ESTILO EM SEU NÍVEL, mas isso abre espaço para futuras manobras e poderes que necessitem obrigatóriamente de um Estilo e um Antecedente.

    É possível graças a esse sistema de Antecedentes criar personagens com mais de um Estilo, os custos e funcionamento você pode encontrar em Criação de Personagens.

    Aikido